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La version v0.6.1 HopDrop arrivera en 2021

  • Photo du rédacteur: Yamashi Fenikkusu
    Yamashi Fenikkusu
  • 22 déc. 2020
  • 3 min de lecture

Coucou tout le monde, la forme?

Petit devlog tranquilou bilou cette fois-ci. On ne va pas faire compliqué aujourd'hui, mais on va aborder se que j'ai fais depuis ses 2 derniers mois (après une petite perte de données, plus de peur que de mal). Une fois tout cela mis bout à bout, ça fera la grosse nouvelle pour terminer cette année 2020 qui aura été bien pourrie pour beaucoup de monde. On va commencer avec quelques screenshots.


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Voici le nouveau mouvement qui remplace le Super Saut, le vol en Ballon de Baudruche! Le Super Saut commençait à se faire vieux, c'était le premier mouvement que j'avais programmé (en dehors du saut normal et du combat, bien évidemment), mais avec toutes les modifications apportées ses 5 dernières années, le Super Saut n'avait pas suivi la cadence et a peu à peu vieilli, au point d'être plus délicat à utiliser qu'à l'origine.

J'ai donc programmé à la place ce nouveau mouvement plus stable et plus sympa... Nan mais c'est vrai, c'est vachement plus beau à voir, fun et facile à utiliser.


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Certains Gâteaux +1 était très (trop) facile à avoir. Celui localisé dans le 3eme monde était le plus évident, surtout que farmer les Muffins (regain de vie) et Gâteau +1 (les vies supplémentaires) est très facile dans HopDrop, et c'est un choix que j'assume.

Farmer les Muffins doit rester facile, mais les Gâteaux +1 ça doit être une autre histoire... Et celui que vous voyez là, même moi je galère pour l'avoir... Mais c'est possible de l'obtenir, il faut juste le mériter.


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On avait abordé le sujet du redesign d'une part non négligeable du 3eme monde dans ce devlog spécialement dédié. Visiter l'intérieur du Manoir de Blacktruve est maintenant un vrai bonheur, vous aimerez le visiter et dénicher ses petits secrets, afin de sauver les Fées qui y sont prisonnières, assurément!


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On avait aussi parlé de Questions pour un Sphinx dans un ancien devlog... Mais cette étape du jeu avait été perdue dans ma perte de données. Ce fut un mal pour un bien, vu que j'ai recommencé de 0 cette étape du jeu, j'ai donc profité de l'occasion pour réécrire certaines questions, et améliorer le rendu visuel... Surtout lors des réponses, avec le pupitre derrière lequel se tient Alex qui s'anime en fonction de la réponse.


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Le Manoir de Blacktruve a beaucoup changé, son boss s'apprête à suivre. Je ne dis rien pour l'instant mais sa nouvelle forme sera bien différente de l'actuelle. Ça ne sera pas le seul boss à évoluer, le premier boss du jeu changera également. Les 4 autres boss présent recevront des modifications plus mineures (ça sera surtout leur introduction qui sera améliorée).


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Sans transition (enfin, si du coup), une petite nouveauté graphique qui apporte une touche non négligeable de charme à un jeu déjà très charmant: des transitions lors d'entrée et sortie de zones du jeu. Cela remplace les fondus en noir peu esthétiques et dénué de charme. Il en existe plusieurs variantes (dont le fondu en étoile que vous voyez là), pour les boss et quelques situations spécifiques.


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Je retravaille aussi le design d'une partie du 5eme monde. Ce village, témoin des origines de l'univers HopDrop, avait longtemps gardé une décoration simple: des maisons en bois et quelques décos de Noël. J'ai gardé une partie des décos (les guirlandes, notamment), mais redécoré les maisons en m'inspirant d'isbas, maisons traditionnelles russes qui sont parfois peintes (vous en trouverez des jolies sur mon tableau Pinterest "Ambiance hivernale").


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Tout ceci est merveilleux. Se qui est encore plus merveilleux, c'est comme vous l'avez lu au titre de ce devlog, je projette une version améliorée de HopDrop pour le premier semestre 2021, qui comprendra entre autre ses quelques nouveautés:

  • Tout se qui a été présenté jusqu'à présent, depuis le 12 septembre 2020. Le tout disponible en anglais et en français.

  • Une stabilité du gameplay renforcée.

  • Déplacement de quelques Fées.

  • Introduction d'un support manette, on commencera avec le support des manettes Xbox et PlayStation.

  • Sortie d'une version Linux autonome (dans un premier temps pour Debian et ses distributions filles, comme Ubuntu ou Linux Mint), évitant ainsi aux joueurs Linux l'installation et la configuration de Wine. Une version macOS étant pour l'instant peu probable, le passage d'Apple de l'architecture x86-64 à ARM étant pour RPG Maker assez problématique.

  • Si j'ai le temps, une 3eme langue sera ajoutée au jeu, soit l'allemand, soit l'espagnol.

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Voilà qui conclut le devlog d'aujourd'hui. N'hésitez pas à tester HopDrop, si vous avez des pistes d'améliorations, vous pouvez déposer un commentaire ici ou sur la page principale, me contacter via Twitter, ou plus simplement en répondant au questionnaire disponible à la fin du jeu (aussi disponible à la demande).

See you next time :3 .


(publication originale sur itch.io le 22 décembre 2020)

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©2024 Yamashi Fenikkusu

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