Mario Kart 8 Deluxe Pass circuits: quand la flemme atteint des sommets
- Yamashi Fenikkusu
- 18 mars 2022
- 8 min de lecture
Dernière mise à jour : 4 mai 2022
Le DLC en plusieurs vagues prévu pour Mario Kart 8 Deluxe a fait coulé beaucoup d'encre lors de son annonce, tant en bien qu'en mal. Que l'on soit pour ou contre, il y a tout de même de nombreux problèmes qui font une grosse ombre au tableau, surtout que cette flemmardise de Nintendo commence à devenir une habitude (et toutes les habitudes sont pas bonnes à prendre) et surtout lorsque l'on compare à se qui se fait chez les fans.
Pourquoi diable avoir un autre mec random gueuler après Nintendo alors que Numerama et les gens sur Twitter l'ont déjà fait? Eh bien d'jà j'fais s'que j'veux, vive la liberté d'expression, on est pas en Russie ici, et j'ai des arguments supplémentaires pour défoncer ce DLC. Parce que oui, j'aime enfoncer des portes ouvertes (et puis là, mon argumentaire ça va être la charité qui se fout de l'hôpital, et ça c'est extrêmement drôle).

Beaucoup de choses que je vais dire ne sont que mon avis personnel, nous pouvons discuter en toute courtoisie même si nos avis divergent.
1- Comprenons les arguments pour!
Bien sûr que ce DLC a des qualités. Déjà, l'ajout de 48 circuits est un ajout considérable pour un jeu aux multiples qualités, et le prix à payer est plus que raisonnable (nous tournons à 0,52€/circuits, c'est pas mal). D'autant que Mario Kart 8 Deluxe se vend bien, très bien même, si on retire Wii Sport c'est le jeu que Nintendo a le plus vendu dans son histoire.
Il est donc parfaitement normal de voir Nintendo, une entreprise, vouloir faire de l'argent sur quelque chose qui marche bien, car c'est le but de toutes entreprises: faire de l'argent.
D'autant que Mario Kart 8 est sorti à l'origine sur une console qui a bien bidé et que son développement a eu un coût je pense considérable, c'est une belle revanche sur le passé un peu tristounet de ce jeu.
2- Mais quand même...
Autant le problème ne vient pas du fait de proposer un DLC, même si attendre 5 ans après la sortie de la réédition pour proposer du contenu en plus c'est un peu osé, alors que des rumeurs sur un Mario Kart 9 était en train de se balader dans la nature.
Le soucis, c'est que nous lisons un peu partout des trucs du genre "Mario Kart 8 va recevoir de nouveaux circuits", "Cette mère de 48 ans a trouvé un régime miracle, les médecins la détestent" ou "Mario Kart 8 Deluxe va recevoir le double de circuit, c'est presque un nouveau jeu"... Les circuits en questions, et c'est le principe même de ce DLC, n'ont rien de nouveau, c'est des rééditions de circuits des anciens Mario Kart, allant de Super Mario Kart à Mario Kart Tour.
Même si certains circuits peuvent avoir une identité nouvelle (je serais curieux de revoir certains de mes circuits favoris, dont N64 Château de Bowser ou GCN Arène Wario), ça reste des rééditions... Après chez Nintendo on a l'habitude ses dernières années, peut-être qu'en 2024 ils n'auront plus rien à rééditer et qu'on aura enfin du contenu inédit.
3- Faisons un peu de math.
Bah oui ça n'mange pas d'pain. Mario Kart 8 Deluxe a, à la base, un total de 48 circuits:
25 circuits inédits (16 de la version Wii U + 9 nouveaux grâce aux DLC de l'époque).
23 circuits rétros (16 de la version Wii U + 7 en plus grâce aux DLC de l'époque).
À ses 23 circuits rétros natifs, ajoutons nos 48 circuits réédités, se qui porte ce total à 71. Le compte est bon, nous avons 96 circuits (48 natifs + 48 du DLC).
Si vous avez bien suivi, les circuits inédits de Mario Kart 8 deviennent minoritaires et de très loin... Si on veut faire un pourcentage, ça fait seulement 26,04% de circuits inédits. Déjà que Mario Kart 8 Deluxe est un portage, ce simple calcul augmente encore plus ce fait... C'est les chiffres qui parlent.
Un autre argument avancé pour promouvoir ce DLC est son relatif bas prix, surtout comparé aux tarifs des DLC de l'époque de la Wii U:
Les DLC de la Wii U était vendus soit 8€ pièce, soit 12€ achetés ensemble.
Ce pass circuit revient soit à 24,99€ de manière définitive (soit 0,52€/circuit (24,99/48)), soit loué 39,99€/an si vous avez succombé au charme de l'émulateur éclaté au sol de la Nintendo 64 et d'un service online qui donne envie de pleurer.
Dit comme ça c'est avantageux, mais même là c'est du flan. Il ne faut pas comparer des choux et des carottes, il faut comparer le comparable, parce qu'à l'époque de la Wii U, vous aviez 8 circuits + 3 personnages (dont Link) + de nouveaux éléments de personnalisation des véhicules par DLC. Ses DLC n'ont pas les mêmes prétentions.

4- Qu'est qui se fait de mieux alors?
C'est là où je risque de me faire taper, car je vais défendre un mod de Mario Kart Wii. Au prix d'une Wii, d'un disque original de Mario Kart Wii (j'insiste sur le disque original), et d'un peu de temps de manipulation, vous pouvez obtenir le Mario Kart le plus complet en terme de circuits (si ce n'est que ça le problème): Mario Kart Wii CTGP Revolution.
La question de la légalité est légitime, mais pour faire tourner ce mod il faudra impérativement un disque original de Mario Kart Wii, c'est un mod "à la volée" (c'est à dire qu'il ne prend effet que lorsque vous le démarrer depuis sa propre application et qu'il prend fin quand vous quittez le jeu, le jeu en physique ne subit aucune modification).
Mario Kart Wii CTGP Revolution c'est plus de 200 circuits, souvent mis à jour (et parfois renouvelés) et une communauté en ligne très active, et pour pas plus cher que votre vieille Wii et un original de Mario Kart Wii.
Forcément, sur +200 circuits il y a de belles merdes, mais aussi des circuits qui n'ont rien à envier à des circuits officiels. Je le redis, c'est gratuit, mais l'investissement en temps et manipulations et prise de risque peuvent être un frein... Mais vous saurez que ça existe.
Il est donc triste de constater que des fans font mieux que Nintendo. Voici quelques exemples de circuits de Mario Kart Wii CTGP, vous verrez aussi que le rétro n'est pas en reste (dans l'ordre: N64 Stade Wario, Sky High Island, Jungle Glade et Siberian Chateau).
Après Mario Kart Wii n'est pas exempt de défauts... L'algorithme d'objets a été codé par l'asile de maboules du coin, les beta tests confiées au club de sadomasochistes du coin, et le contrôle qualité dudit système d'objets aux patients de l'ophtalmologue du coin... La seule personne qui aime l'algorithme d'objet de Mario Kart Wii, c'est une fusion maléfique entre Cyril Anouna et Vladimir Poutine.
5- Finalement... Nintendo a la flemme.
Ce DLC, je le considère comme un portage pour un portage. Ça fait bien des années que Nintendo fait de nombreux portages. Parfois pour rentabiliser un jeu, parfois pour lui redonner une seconde jeunesse *kof kof*, parfois pour faire patienter jusqu'à la sortie des vrais nouveautés... Peut-être tout ça à la fois, d'autant que la stratégie financière et économique derrière n'est pas mauvaise en soi, ça évite les gros vides entre chaque jeux comme à l'époque de la Wii U. Mais à force je trouve ça lassant.
Nintendo a de l'or dans les doigts, et je trouve qu'ils n'exploitent pas leur immense et indéniable talent en agissant de la sorte (et pas que pour Mario Kart 8). A titre purement personnel, j'aurais également préféré un Mario Kart 9.
Je pense qu'un tel jeu aurait eu plus de 48 circuits, un casting plus étoffé et charismatique que le 8 (nan mais sérieux, Peach d'or rose), et surtout de vraies innovations (l'antigravité étant, finalement, assez secondaire, certains circuits ne l'exploitent même pas, et je suis pas sûr que le DLC améliore cela)... Avec le concept même de la Switch, un version plus proche de Mario Kart Double Dash avec les nouveautés des Mario Kart qui ont suivis aurait été fantastique! Mais je rêve, ça n'arrivera jamais.
Au moment de la rédaction de ses lignes, ça va faire 8 ans qu'aucun nouveau Mario Kart n'est sorti (je retire les versions arcades, Home Circuit et Tour qui jouent sur un autre terrain). Le record précédent était tenu par Mario Kart 64 et Mario Kart Super Circuit, espacés de 4 ans et demi.
Certains diront, qu'un Mario Kart 9 aurait été peu probable, car chaque consoles Nintendo ne s'accompagnent que d'un seul Mario Kart... Mais je ne reconnais pas Mario Kart 8 Deluxe comme étant le Mario Kart de la Switch, j'pense que vous avez dû comprendre au cours de cette lecture que je le considère surtout comme un portage.
6- Suis-je un joueur Wii U qui a les glandes?
Certains pourront penser que je suis un pauvre pigeon qui a acheté une Wii U qui a les glandes... Eh bien ils n'ont pas complètement tord.
La Wii U s'est mal vendue mais avait un catalogue de dingue avant de se le faire piller par la Switch, je trouve ça un peu triste. Même la GameCube, qui a eu en sont temps un destin similaire à celui de la Wii U, ne s'est pas faite dépouillé son catalogue par la Wii (la rétrocompatibilité ça a aidé).
Peut-être que le fait que Mario Kart 8 ne soit pas mon épisode favori (je lui préfère 64, Double Dash et DS) n'a pas aidé.
Au delà de mon cas désespéré de possesseur de Wii U, à l'époque j'avais acheté le jeu en précommande en édition collector, et j'avais aussi pris les DLC ensemble en précommande... Forcément j'ai les glandes.
7- L'éléphant dans la pièce... Ou la pièce dans l'éléphant tellement c'est grotesque.
Bon aller, ça suffit... Vade retro Satanas, Mario Kart Tour sort de ce DLC.
Graphiquement, ce DLC ressemble beaucoup à Mario Kart Tour (peu (pas?) texturé, aspect "Playmobil"), ce qui a le chic de contraster énormément avec les autres circuits, même retro, qui ont un traitement graphique plus fort, avec des jolies textures et des effets de lumière très agréables à l’œil...
Les circuits présentés pour la première vague sont déjà présents dans Mario Kart Tour, seuls WII Supermarché Coco et DS Corniche Champignon ne figurent pas dans Mario Kart Tour au moment où j'écris. Mais bref, force est de constater que c'est plutôt troublant (d'ailleurs, Mario Kart Tour c'est essentiellement des circuits retro).

La première vague est sortie le 18 mars 2022, ça m'étonnerais que les 8 circuits à venir ai été refait d'ici là, car la modélisation 3D, le texturing, le lighting... Faire un circuit quoi... C'est long et difficile, donc vous pouvez noyer vos espoirs de voir les circuits améliorés dans votre chagrin. A moins que le DLC ne reçoive des mise à jour corrective jusqu'en 2023 également, ce qui n'est pas impossible, mais on reviendra au même problème: corriger ses circuits sera long et il faudra les redéployer, et je pense honnêtement que Nintendo a d'autres priorités.
Si c'est que pour faire un portage de Mario Kart Tour, des portages fait en quelques jours par des moddeurs font aussi bien que se que Nintendo va probablement proposer.
8- Conclusion.
Je gueule, mais cela ne représente que le fond de ma pensée. Si les gens s'amusent sur un Mario Kart qu'ils n'ont pu découvrir à son époque avec des circuits qu'ils n'ont pu découvrir sur les jeux originaux, c'est tant mieux... C'est juste que je ne dois pas être le public cible de ce DLC et des portages de manière générale.
Surtout que financièrement parlant, ce DLC est la meilleure chose à faire pour Nintendo.
Alors est-ce que c'est bien? Est-ce que c'est mal? La réponse est compliquée et dépend de chacun.
Et en se qui me concerne, payer pour me faire taper le petit orteil avec les blocs de sel que sont devenus mes larmes pendant 5 minutes par un gorille enragé déguisé en clown serait un meilleur investissement que de payer ce DLC.
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