Futurs devlog
- Yamashi Fenikkusu
- 15 sept. 2020
- 1 min de lecture
Bonjour/bonsoir/bonne nuit à tous.
Cela fait maintenant plusieurs jours que la démo de HopDrop est sortie (si vous n'y avez pas encore joué, foncez, le lien sera toujours rattaché aux prochains devlogs). Il me semble intéressant de vous dresser mon planning à venir, le temps que des retours de joueurs remontent, permettant de corriger des détails plus techniques.
Je vais tenter de faire un devlog par semaine (il ne devrait pas y avoir de jour fixe, mais il y a plus de chance que ça sorte le week-end). Il y aura plusieurs catégories:
Design graphique (par extension, level design).
Replacement de certaines Fées, dont les placements sont vraiment (trop?) évidents.
Les interactions (ennemis, PNJ).
L'amélioration des cinématiques, qui pour rappel, ont une place prépondérante dans HopDrop.
Des détails plus techniques, comme la prise en charge de manettes ou l'ajout d'une nouvelle langue.
Je ne dis rien encore sur la forme, mais ses devlogs seront illustrés au possible, certains seront également accompagné de vidéo (la première devrait paraître fin octobre, la seconde mi-décembre). Et comme l'actuel devlog que vous lisez, ils seront pour l'instant bilingue (anglais et français), à voir pour faire des devlog trilingue dans un futur plus lointain que se que j'ai déjà prévu. Ils seront aussi retwetté, donc n'hésitez pas à me follow sur Twitter pour rester informé.
A terme, se qui fut présenté dans les devlogs serviront à faire une nouvelle démo, intégrant les 6 mondes déjà présents, avec toutes les améliorations mentionnées dans les futur devlogs.
C'est tout pour l'instant D'ici là, portez vous bien :) .
(publication originale sur itch.io le 15 septembre 2020)
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