6 ans de développement
- Yamashi Fenikkusu
- 12 sept. 2021
- 2 min de lecture
Au moment de l'écriture de ce devlog, le jeu HopDrop fête ses 6 ans de développement et son premier anniversaire sur itch.io... Le temps passe si vite.
Le jeu a quand même beaucoup évolué en l'espace de 6 ans et j'aime le jeu HopDrop comme s'il s'agissait de mon enfant... Mais je veux quand même passer à autre chose, lui faire sa suite et passer sur de nouveaux jeux sur de nouveaux moteurs que RPG Maker. Notamment, j'aimerais sortir Les Mythes de Lightis -Commence le Temps des Ténèbres- de son hibernation au plus vite et faire ce jeu au propre sous Godot.
Cependant, HopDrop a su mieux s'adapter à mon évolution que la version RPG Maker des Mythes de Lightis, et il n'est pas question de l'abandonner ou de le bâcler pour vite passer à la suite. A la base, je m'étais fixé une dead line pour achever la v1.0.0 de HopDrop: le 12 septembre 2022. Mais il est clair que le jeu ne sera pas fini et commercialisé à cette date, car je suis seul au développement et je dois impérativement sous-traiter la bande son, car je n'ai aucune connaissance en MAO et je n'ai pas de temps à y consacrer.
La décision que j'ai donc prise: accélérer malgré tout le développement de HopDrop. Je suis plus proche de la fin que du début, et la v0.6.2 pourra sortir avant la fin de l'année (j'ose viser un fin novembre/début décembre). Ainsi, dès que cette démo gratuite sera publiée, je pourrais m'attaquer au développement des mondes 7 et 8, ainsi que du niveau final et ainsi pouvoir continuer se que j'ai prévu pour HopDrop... Le développement du monde 6, le Bois Pomé, remonte quand même à mars 2019.
Cette finalisation du jeu se ferra en parallèle du recommencement des Mythes de Lightis (d'abord le prototypage). On se revoit vite pour plus d'info à propos de la version v0.6.2 de HopDrop.
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